效果命中如何计算(效果命中和命中有什么区别)
- 作者: 李德楷
- 发布时间:2024-08-04
1、效果命中如何计算
命中效果的计算是一个复杂的过程,涉及多个因素,包括:
角色等级:角色等级越高,命中率越高。
属性:敏捷和智力属性会对命中率产生影响。敏捷越高,物理攻击命中率越高;智力越高,法术攻击命中率越高。
技能:某些技能可以提高命中率,例如弓箭手技能中的“精准射击”。
装备:装备可以提供命中率加成。
目标等级:目标等级越高,命中率越低。
目标属性:目标的敏捷或智力属性会影响命中率。目标属性越高,被命中的概率越低。
距离:远程攻击的命中率会随着距离的增加而降低。
障碍物:障碍物会阻挡攻击,降低命中率。
随机因素:命中最终还受随机因素的影响。即使命中率很高,仍然有一定几率会未命中。
计算公式:
命中率 = 角色等级 + 敏捷/智力 + 技能加成 + 装备加成 - 目标等级 - 目标敏捷/智力 + 距离减益 + 障碍物减益 + 随机因素
命中率是一个百分比,表示一次攻击命中的概率。如果命中率为 100%,则攻击必定会命中;如果命中率为 0%,则攻击肯定不会命中。
例子:
假设有一个 50 级角色,敏捷为 100,智力为 80,装备提供了 10% 的命中率加成。该角色攻击一个 40 级目标,目标敏捷为 90。距离没有影响,也没有障碍物。
命中率 = 50 + 100 + 0 + 10 - 40 - 90 + 0 + 0 + 0
命中率 = 30%
因此,这个角色攻击该目标的命中率为 30%。
2、效果命中和命中有什么区别
效果命中与命中,是两个容易让人混淆的概念。在不同的语境中,它们有着不同的含义。
游戏中的命中
在游戏中,命中指的是攻击成功命中目标。它通常与躲避或格挡相对,表示攻击未被抵消,而是直接击中了目标。命中率通常由角色的攻击属性、目标的防御属性以及其他因素决定。
效果命中
效果命中则更为复杂。它不仅指攻击成功命中目标,还指攻击产生了预期效果。例如,一个带有眩晕效果的攻击可能成功命中目标,但由于目标具有抗晕眩能力,效果命中可能为失败。
两者的区别
主要区别在于,命中只表示攻击命中了目标,而效果命中则意味着命中产生了预期效果。换句话说,效果命中是对命中概念的一种扩展,考虑了目标的抵抗力或其他因素。
实际应用
在现实生活中,效果命中的概念广泛应用于各种领域。例如:
医疗:一种药物可能会成功进入人体(命中),但由于无效或副作用太大(效果命中失败),无法发挥预期作用。
营销:一个广告可能会成功触达受众(命中),但由于缺乏影响力或不匹配受众需求(效果命中失败),无法产生销售转化。
教育:一个学生可能会理解一个概念(命中),但由于缺乏实践或应用能力(效果命中失败),无法有效运用所学知识。
效果命中与命中是两个不同的概念。命中表示攻击成功命中目标,而效果命中则表示命中产生了预期效果。在实际应用中,效果命中考虑了目标的抵抗力或其他因素,因此更为全面和实用。
3、效果命中效果抵抗公式
4、效果命中效果抵抗算法
效果命中效果抵抗算法
在游戏中,效果命中效果抵抗算法决定了当一个技能击中目标时,效果的命中率和抵抗率。这个算法通常包括以下步骤:
1. 计算基本命中率
基本命中率是一个固定值,表示技能的基础命中概率。它通常与技能的等级、施法者的属性和目标的防御有关。
2. 应用命中修正
命中修正是一个可变值,可以增加或减少基本命中率。修正因素包括:
增益和减益:施法者和目标的增益和减益可以增加或减少命中率。
距离:在某些游戏中,距离目标越远,命中率越低。
障碍物:障碍物可以阻挡技能,降低命中率。
3. 计算抵抗率
抵抗率是一个固定值,表示目标对特定效果的抵抗力。它通常与目标的属性、技能和装备有关。
4. 应用抵抗修正
抵抗修正是一个可变值,可以增加或减少抵抗率。修正因素包括:
增益和减益:施法者和目标的增益和减益可以增加或减少抵抗率。
效果类型:某些效果类型可能比其他类型更容易被抵抗。
5. 计算最终命中率
最终命中率是基本命中率减去抵抗率。如果最终命中率为正,则效果命中;否则,效果被抵抗。
6. 计算最终效果强度
如果效果命中,其强度通常会根据最终命中率而改变。命中率越高,效果强度越大。命中率越低,效果强度越弱。
算法的优点和缺点
可操作性:该算法易于理解和实施。
可定制性:可以根据特定游戏或场景的需要调整修正因素。
实时性:该算法可以实时计算效果命中和效果抵抗率。
计算复杂度:该算法的计算复杂度不高,可以在大多数硬件上轻松实现。
无法考虑所有因素:该算法可能无法考虑到影响效果命中和效果抵抗的所有复杂因素。