手游里追加伤害需要什么样的命格
- 作者: 周书政
- 发布时间:2024-08-17
一、手游里追加伤害需要什么样的命格
增加伤害的命格类型:
攻击力加成:
攻击力提升
攻击力百分比提升
暴击伤害加成:
暴击伤害提升
暴击伤害百分比提升
暴击率加成:
暴击率提升
暴击率百分比提升
元素伤害加成:
元素伤害提升(特定元素)
元素伤害百分比提升(特定元素)
物理伤害加成:
物理伤害提升
物理伤害百分比提升
其他伤害加成:
技能伤害提升(特定技能)
技能伤害百分比提升(特定技能)
弱点伤害提升(针对特定敌人类型)
特定命格示例:
攻击力提升:每级增加 10 点攻击力
暴击伤害提升:每级增加 5% 暴击伤害
暴击率提升:每级增加 2% 暴击率
元素伤害提升(火):每级增加 10% 火元素伤害
物理伤害百分比提升:每级增加 5% 物理伤害
选择命格的考虑因素:
角色类型:物理输出、元素输出、辅助
技能组:角色使用的技能类型
敌人类型:目标敌人的弱点和抗性
命格组合:不同命格之间的协同作用
二、追加伤害暴击哪个好
追加伤害优点:
稳定输出,不受暴击率影响
在高防御目标面前表现更好
缺点:输出上限较低
无法触发暴击效果
暴击优点:
输出上限高,爆发力强
可以触发暴击效果,如额外伤害、吸血等
缺点:输出不稳定,受暴击率影响
在低防御目标面前表现较差
哪个更好最佳选择取决于具体情况:
高防御目标: 追加伤害更好,因为稳定输出更有效。
低防御目标: 暴击更好,因为爆发力更强。
需要触发暴击效果: 暴击更好,因为可以触发额外伤害、吸血等效果。
追求稳定输出: 追加伤害更好,因为不受暴击率影响。
追求爆发力: 暴击更好,因为输出上限更高。
一般来说,在大多数情况下,暴击是更好的选择,因为它提供了更高的输出上限和触发暴击效果的可能性。但是,在面对高防御目标时,追加伤害可能是更好的选择。
三、伤害加成和追加伤害
伤害加成增加基础伤害的百分比。
例如,+20% 伤害加成将使基础伤害增加 20%。
追加伤害在基础伤害之上添加固定数量的伤害。
例如,+100 追加伤害将始终在基础伤害之上添加 100 点伤害。
关键区别可扩展性:伤害加成可扩展,这意味着它会随着基础伤害的增加而增加。追加伤害是固定的,不会随着基础伤害的增加而增加。
乘法器:伤害加成是乘法器,这意味着它会与其他伤害加成相乘。追加伤害是加法器,这意味着它会与其他追加伤害相加。
效果:伤害加成通常对高基础伤害技能更有效,而追加伤害对低基础伤害技能更有效。
示例技能 A 具有 100 点基础伤害和 20% 伤害加成。伤害加成后,伤害为 120 点。
技能 B 具有 50 点基础伤害和 100 点追加伤害。伤害加成后,伤害为 150 点。
结论伤害加成和追加伤害是增加伤害的两种不同方法。伤害加成更适合高基础伤害技能,而追加伤害更适合低基础伤害技能。根据技能的具体属性,选择最合适的伤害类型至关重要。
四、追加伤害有什么用
追加伤害的用途:
1. 提高伤害输出:
追加伤害可以增加角色的总伤害输出,使其在战斗中更有效率。
2. 触发效果:
某些技能或效果需要达到一定的伤害阈值才能触发。追加伤害可以帮助角色达到这些阈值,从而触发这些效果。
3. 削弱敌人:
追加伤害可以削弱敌人的防御或生命值,使其更容易被击败。
4. 控制敌人:
某些追加伤害效果可以控制敌人,例如眩晕、冻结或沉默。这可以为团队提供优势,并使战斗更容易。
5. 治疗或增益:
某些追加伤害效果可以治疗或增益角色,例如恢复生命值或增加攻击力。这可以提高团队的生存能力和伤害输出。
6. 触发连击:
追加伤害可以触发连击效果,从而造成额外的伤害或触发其他效果。
7. 应对特定敌人:
某些敌人具有特定的抗性或弱点。追加伤害可以帮助角色克服这些抗性或利用弱点,从而造成更大的伤害。
8. 提升角色价值:
拥有高追加伤害的角色在团队中更具价值,因为他们可以提供更高的伤害输出或其他有益效果。
9. 提高游戏体验:
追加伤害可以使战斗更具动态性和刺激性,为玩家提供更令人满意的游戏体验。