赛尔号技能命中率计算公式(赛尔号技能命中率计算公式是什么)
- 作者: 彭润莹
- 发布时间:2024-10-23
1、赛尔号技能命中率计算公式
赛尔号技能命中率计算公式
技能命中率 = 100 ÷ [(目标种族值总和 ÷ 使用者种族值总和) × (目标等级 ÷ 使用者等级) + 10] × 100
其中:
目标种族值总和:目标精灵六项种族值的总和
使用者种族值总和:使用技能的精灵六项种族值的总和
目标等级:目标精灵的等级
使用者等级:使用技能的精灵的等级
示例计算:
假设一只等级 50 的精灵使用技能攻击一只等级 40 的目标精灵,目标精灵的种族值总和为 600,而使用者的种族值总和为 500。
计算过程:
命中率 = 100 ÷ [(600 ÷ 500) × (40 ÷ 50) + 10] × 100
命中率 = 100 ÷ [1.2 × 0.8 + 10] × 100
命中率 = 100 ÷ [11.6] × 100
命中率 ≈ 8.62%
注意事项:
技能命中率受到技能本身的命中率加成的影响。
技能命中率还受到目标精灵的闪避率的影响。
计算结果仅为理论命中率,实际命中率可能会有略微差异。
2、赛尔号技能命中率计算公式是什么
赛尔号技能命中率计算公式
在赛尔号游戏中,精灵技能的命中率是一个至关重要的因素。技能命中率决定了精灵是否能够命中对手,从而影响战斗的结果。
技能命中率的计算公式如下:
命中率 = 100% - 对方闪避率 - (我方攻击等级 - 对方防御等级)× 1.5
其中:
100%:基准命中率
对方闪避率:对方精灵的闪避率
我方攻击等级:我方精灵的攻击等级
对方防御等级:对方精灵的防御等级
这个公式表明,技能的命中率受到以下因素影响:
对方闪避率:对方精灵的闪避率越高,技能命中率越低。
我方攻击等级:我方精灵的攻击等级越高,技能命中率越高。
对方防御等级:对方精灵的防御等级越高,技能命中率越低。
值得注意的是,该公式只适用于普通技能。对于拥有穿透效果的技能,命中率不受闪避率的影响。
例如,假设我方精灵的攻击等级为100,对方精灵的防御等级为80,对方精灵的闪避率为20%。则技能命中率为:
```
命中率 = 100% - 20% - (100 - 80) × 1.5 = 90%
```
因此,在这个例子中,我方精灵的技能有90%的概率命中对方精灵。
3、赛尔号技能命中率计算公式图
赛尔号技能命中率计算公式图
技能命中率 = 基础命中率 + 命中提升 - 闪避提升 + 额外命中 - 额外闪避
公式图解:
| 变量 | 含义 |
|---|---|
| 基础命中率 | 技能固有命中率,通常为 90% |
| 命中提升 | 精灵、装备、技能提供的命中提升值,按百分比计算 |
| 闪避提升 | 精灵、装备、技能提供的闪避提升值,按百分比计算 |
| 额外命中 | 特殊能力或状态提供的额外命中,例如先手攻击 |
| 额外闪避 | 特殊能力或状态提供的额外闪避,例如闪避率提升 |
示例计算:
假设一个精灵使用技能 A,其基础命中率为 90%,并装备了一件增加命中率 5% 的装备。对方精灵没有增加闪避提升。因此:
技能命中率 = 90% + 5% - 0% + 0% - 0% = 95%
要点:
命中提升和闪避提升是互相抵消的。
额外命中和额外闪避是直接加减的。
技能命中率最高为 100%,最低为 80%。
一些技能具有命中率固定的特性,例如电光一闪。